إدمان الألعاب الرقمية.. خطر يهدد الأطفال والمراهقين

  • 7/15/2019
  • 00:00
  • 4
  • 0
  • 0
news-picture

أنقرة / الأناضول غيرت ثورة التكنولوجيا من أسلوب حياتنا وعاداتنا اليومية على مر السنين عبر العديد من الاختراعات. وألعاب الأطفال الرقمية، أو ما تعرف بألعاب الفيديو، هي إحدى تلك الاختراعات التي أثمرت هذا التأثير، خاصة على المراهقين. ويساور الآباء والأمهات قلق دائم من خطر إدمان أبناءهم على هذه الألعاب، مع سهولة الوصول إليها عبر الهواتف النقالة أوالحواسيب أوأجهزة رقمية خاصة بها. القلق المتزايد بهذا الخصوص، دعى منظمة الصحة العالمية لإدراج ما أسمته "اضطرابات الألعاب الرقمية" على لائحة اضطرابات السلوك والصحة العقلية لعام 2018. وتُعَرِّف منظمة الصحة العالمية، اضطراب ألعاب الفيديو على أنه "إعطاء أولوية زائدة لألعاب الفيديو على باقي الأنشطة الأخرى إلى حد أن تكون لها أولوية على الاهتمامات الأخرى والأنشطة اليومية". وفي لقاء مع الأناضول، صنف ايركان دالبوداك الأستاذ المساعد في الطب النفسي، اضطراب ألعاب الفيديو بأنه "واحد من أكثر المشاكل النفسية شيوعاً". وحذر دالبوداك من أن الأطفال يقعون في شَرَك ألعاب الفيديو عندما يصبح لديهم رغبة قوية باللعب تدفعهم للاستمرار بذلك بشكل أقرب إلى الهوس بالرغم من النتائج السلبية، مما يفقدهم السيطرة على تصرفاتهم. وأكد الطبيب النفسي على أن تعريض الأطفال للشاشات، بسن مبكر، هو أمر غير مرغوب به، مشيراً إلى أنه من المفضل تأجيل هذا إلى سن الـ3 سنوات. وفي السياق، أشار دالبوداك إلى الآثار السلبية للإدمان على ألعاب الفيديو، حيث قال: "إدمان الألعاب الرقمية يؤدي إلى مشاكل عديدة، منها الانعزال عن الحياة الاجتماعية، وتراجع الأداء المدرسي، ومشاكل في العمل". ** المراهقون هم الفئة الأكثر عرضة للخطر ولفت الطبيب النفسي إلى أن الفئة العمرية مابين 10 إلى 21 عاماً هي الأكثر عرضة للخطر، مشيراً أن مرتادي عيادته هم في الغالب من أباء وأمهات المراهقين الذين يشتكون من إفراط أبنائهم باللعب خاصة ألعاب القمار. وقال: "اضطراب اللعب شائع بين الأطفال الذين يعانون من نقص التركيز، وفرط الحركة، والاندفاع الزائد أو الميول للاكتئاب أو القلق". وبحسب دالبوداك، بالرغم من أن منع الأطفال من التعرض للشاشات هو أمر غير ممكن في عالمنا الحالي، إلا أن الأهل عليهم أن يبعدوا هواتفهم النقالة والحواسيب اللوحية والعادية عن أطفالهم ومنعهم من أخذها إلى غرف نومهم. وعن إمكانية منع إدمان ألعاب الفيديو، قال الطبيب النفسي إن تشخيص مواقف خطيرة في سن مبكرة وقضاء وقت مع الأطفال وتحضير نشاطات مناسبة لعمرهم وذكائهم سيساعدهم على الانخراط الاجتماعي. من جهتها، قالت والدة طفل في التاسعة من عمره يعاني من إفراط اللعب، في حديث للأناضول، إن ابنها تنتابه حالة من الغضب عندما تخبره بأن وقت اللعب بالحاسوب اللوحي انتهى. وأوضحت الأم التي طلبت عدم كشف هويتها، أن ابنها خجول ويتواصل مع الآخرين بشكل أقل من أقرانه. وأضافت: "يواجه ابني صعوبات بلعب ألعاب أخرى غير تلك الرقمية مع أصدقائه، يملّ بسرعة، وهذا ليس أمراً خاصاً به ولكن معظم أقرانه يعانون من نفس المشاكل؛ هم لا يعلمون كيف يلعبون بالخارج". وأوضحت الوالدة أنها تحاول أن تشجع ابنها على الكلام وأن يكون نشيطاً اجتماعياً في الواقع. ** التحول من الاستكشاف الطبيعي إلى المصطنع وفي السياق، قال بلال سامبور بروفيسور جامعة يلديريم بيازيد في أنقرة، إن استكشاف الأطفال للعالم من حولهم تحول من المراقبة والتفاعل مع الآخرين إلى تجربة مصطنعة عبر الحواسيب اللوحية والهواتف النقالة. وبحسب سامبور، ينبغي الحد بقدر الإمكان من استخدام الأطفال للأجهزة الرقمية حتى سن 14 حتى 15. ودعى البروفيسور الأهل لوضع قواعد لأطفالهم تضمن انخراطهم اجتماعيا مع أشخاص حقيقيين. وقال سامبور، إن "تمضية الأطفال وقتا أطول على الألعاب وتركيزهم على لعبة محددة قد يكون إشارة على الإدمان". ويدحض سامبور "الاعتقاد الخاطئ" بأنه ما دامت الألعاب مفيدة وتعليمية، فإن تمضية الأطفال وقتا طويلا عليها هو أمر مقبول، ويقول إن "هذه خدعة كبيرة، الأطفال معرضون للإدمان على أي لعبة مهما كانت”. الأخبار المنشورة على الصفحة الرسمية لوكالة الأناضول، هي اختصار لجزء من الأخبار التي تُعرض للمشتركين عبر نظام تدفق الأخبار (HAS). من أجل الاشتراك لدى الوكالة يُرجى الاتصال بالرابط التالي.

مشاركة :